// Vodič

Three.js vs Babylon.js — koji izabrati za vaš projekat

Three.js i Babylon.js su dve glavne biblioteke za 3D u browseru — različite filozofije, različiti ekosistemi, različiti use case-ovi.

Three.js i Babylon.js rešavaju isti problem — 3D u browseru — ali sa različitim pristupima. Three.js je low-level, fleksibilan, sa najvećim ekosistemom (GitHub, npm, tutorials). Babylon.js dolazi iz gaming sveta, ima built-in physics, GUI sistem, i scene editor. Three.js dominira u kreativnoj produkciji (sajtovi, portfoliji, awwwards), Babylon dominira u "near-game" use case-ovima (3D web apps, simulacije, edukacijski softver). Za 90% web 3D projekata koje radim biram Three.js — ekosistem je bogatiji, developer pool veći, i kompatibilnost sa GSAP/R3F bolje. Babylon biram kada projekat naginje ka pravoj 3D aplikaciji sa fizikom i GUI sistemom.

Kada angažovati profesionalca

Ako je threejs vs babylonjs ključan deo proizvoda i tim nema iskustva, samostalno učenje će produžiti rok 4-6 nedelja. Solo developer sa iskustvom ide brže ka cilju. Mogu da preuzmem Three.js vs Babylon.js — koji izabrati za vaš projekat na fiksnu cenu — dobijate gotovo rešenje bez detour-a kroz učenje. Pošaljite kratak brif kroz kontakt formu.

Konkretan odgovor

Najkraći mogući odgovor na Three.js vs Babylon.js — koji izabrati za vaš projekat: za većinu projekata u 2026, ide se sa proverenim alatima i izbegava se eksperimentalan stack. Detalji zavise od opsega projekta, vremenskog horizonta i veličine tima. U narednim sekcijama ulazim u svaki od ovih faktora.

Šta utiče na izbor

Tri stvari koje određuju pravac: (1) lifespan projekta — sajt za 6-mesečnu kampanju ide drugačije od sajta koji treba da traje 5 godina, (2) tim koji održava — solo developer bira drugo nego agencija sa 10 ljudi, (3) device profil publike — premium publika ima moderne uređaje, mass market ima starije telefone.

Praktične preporuke

U produkcijskom radu sa threejs vs babylonjs, evo šta najčešće radim: stable Three.js (ne najnoviji rilis), glTF 2.0 + Draco za asete, KTX2 za teksture, IntersectionObserver da pauzira render kada scena nije vidljiva, prefers-reduced-motion respektovan svuda. To je 80% best-practice setup-a.

Često postavljana pitanja

Mogu li sam da naučim ovo?
Možete, ali to je 6-12 meseci posvećenog rada do produkcijskog kvaliteta. Za projekat sa rokom i budžetom, brže je angažovati nekoga ko već zna. Vodič je orientacioni — pomaže vam da razumete šta je važno, a šta da preskočite.
Šta posle ovog vodiča?
Tri preporučena resursa: zvaničan Three.js fundamentals (besplatno), Bruno Simon Three.js Journey (plaćen, kompletan), React Three Fiber dokumentacija ako idete na React. Plus čitanje izvornog koda na GitHub-u — search "three-js portfolio" trending.
Koliko traje izrada?
Standardni rok: 4-6 nedelja od potpisa ugovora do live sajta. Veći opseg (konfigurator, multi-scene scrollytelling) ide na 8-12 nedelja. Hitne projekte (2-3 nedelje) primam uz povećanje cene od 30-40%.
Koliko košta?
Hero 3D nadogradnja: 800-1.200 EUR. Kompletan multi-scene 3D sajt: 2.500-4.000 EUR. Konfigurator sa custom shaderima: 4.000-10.000 EUR. Sve fiksne cene, izvorni kod uključen. Plaćanje preko firme sa PDV-om.
Šta sa korisnicima na slabim telefonima?
Sajt detektuje device tier pre prve scene i servira lakšu verziju na slabom hardveru (manje čestica, jednostavniji shaderi). Uređaji bez WebGL-a dobiju statičan fallback koji čuva vizuelni jezik i konverzioni put.

Spremni za 3D iskustvo na vašem sajtu?

Recite mi šta vam treba — fiksna cena, fiksan rok, bez iznenađenja.

Pozovi