// Vodič

WebGL vs WebGPU — koji koristiti u 2026

WebGL je standard od 2011, WebGPU je naslednik koji konačno stiže u sve browsere — koja je pravo izbora za vaš novi sajt.

WebGL i WebGPU su dva grafička API-ja u browseru. WebGL je zreo, podržan svuda, sa 14 godina ekosistema iza sebe. WebGPU je moderan dizajn (compute shaderi, manji overhead, 30-50% bolje performanse na istoj sceni), pristigao u Chrome i Edge stable, Safari ga uvodi 2026. Praktično pitanje za novi projekat: čekati WebGPU ili pisati WebGL? Moja preporuka u sredini 2026: pisati WebGL ako sajt mora da radi danas; pisati Three.js (apstrakcija iznad oba) ako sajt ima life-time od 3+ godine, jer Three.js u poslednjim verzijama auto-detektuje WebGPU i koristi ga gde je dostupan.

Najčešće greške

Tri greške koje viđam najviše: (1) test samo na flagship telefonu — uvek probati na 3-godina-starom Androidu sa 4GB RAM, (2) puni-rezolucija teksture na mobilnom — uvek imati KTX2 fallback, (3) scena renderuje i kad nije na ekranu — IntersectionObserver pauzira render loop. Svaki problem ima jasno rešenje, samo je važno prepoznati simptom.

Kada angažovati profesionalca

Ako je webgl vs webgpu ključan deo proizvoda i tim nema iskustva, samostalno učenje će produžiti rok 4-6 nedelja. Solo developer sa iskustvom ide brže ka cilju. Mogu da preuzmem WebGL vs WebGPU — koji koristiti u 2026 na fiksnu cenu — dobijate gotovo rešenje bez detour-a kroz učenje. Pošaljite kratak brif kroz kontakt formu.

Konkretan odgovor

Najkraći mogući odgovor na WebGL vs WebGPU — koji koristiti u 2026: za većinu projekata u 2026, ide se sa proverenim alatima i izbegava se eksperimentalan stack. Detalji zavise od opsega projekta, vremenskog horizonta i veličine tima. U narednim sekcijama ulazim u svaki od ovih faktora.

Šta utiče na izbor

Tri stvari koje određuju pravac: (1) lifespan projekta — sajt za 6-mesečnu kampanju ide drugačije od sajta koji treba da traje 5 godina, (2) tim koji održava — solo developer bira drugo nego agencija sa 10 ljudi, (3) device profil publike — premium publika ima moderne uređaje, mass market ima starije telefone.

Često postavljana pitanja

Mogu li sam da naučim ovo?
Možete, ali to je 6-12 meseci posvećenog rada do produkcijskog kvaliteta. Za projekat sa rokom i budžetom, brže je angažovati nekoga ko već zna. Vodič je orientacioni — pomaže vam da razumete šta je važno, a šta da preskočite.
Šta posle ovog vodiča?
Tri preporučena resursa: zvaničan Three.js fundamentals (besplatno), Bruno Simon Three.js Journey (plaćen, kompletan), React Three Fiber dokumentacija ako idete na React. Plus čitanje izvornog koda na GitHub-u — search "three-js portfolio" trending.
Koliko traje izrada?
Standardni rok: 4-6 nedelja od potpisa ugovora do live sajta. Veći opseg (konfigurator, multi-scene scrollytelling) ide na 8-12 nedelja. Hitne projekte (2-3 nedelje) primam uz povećanje cene od 30-40%.
Koliko košta?
Hero 3D nadogradnja: 800-1.200 EUR. Kompletan multi-scene 3D sajt: 2.500-4.000 EUR. Konfigurator sa custom shaderima: 4.000-10.000 EUR. Sve fiksne cene, izvorni kod uključen. Plaćanje preko firme sa PDV-om.
Šta sa korisnicima na slabim telefonima?
Sajt detektuje device tier pre prve scene i servira lakšu verziju na slabom hardveru (manje čestica, jednostavniji shaderi). Uređaji bez WebGL-a dobiju statičan fallback koji čuva vizuelni jezik i konverzioni put.

Spremni za 3D iskustvo na vašem sajtu?

Recite mi šta vam treba — fiksna cena, fiksan rok, bez iznenađenja.

Pozovi